Орун Дюра долгое время был частью сплочённой команды искателей приключений. Ради общей цели и поддержки товарищей он когда-то отложил в сторону меч, чтобы глубоко изучить искусство зачарований. Он тратил ночи на разработку уникальных магических формул, способных укрепить союзников в самый разгар битвы. Казалось, ничто не могло поколебать эту дружбу, проверенную в многочисленных походах.
Однако всё изменилось в один день. Оливер, его давний друг и бесспорный лидер группы, холодно заявил, что услуги Оруна более не требуются. На его место уже найден другой специалист. Ещё более горькой стала реакция остальных членов команды — тех, с кем он делил и хлеб, и риск. Вместо слов благодарности они лишь усмехнулись, бросив обидное прозвище, намекавшее на поверхностность его умений.
С разбитым сердцем, но с гордо поднятой головой Орун покинул ставший чужим лагерь. Горечь постепенно сменилась твёрдой решимостью. Он понял, что пришло время вернуться к истокам. Клинок, годами пылившийся в ножнах, снова лёг в его руку. Но теперь это был не просто меч воина — он был усилен годами накопленных магических знаний. Опыт зачарователя не пропал даром: он трансформировал боевой стиль Оруна, создав нечто совершенно новое.
Так родился воин-арканист, синтез стальной мощи и тонкой энчантинг-магии. Его уникальные способности не вписывались в привычные классификации. Мир, который так поспешил его отвергнуть, ещё не знал, что вскоре ему предстоит увидеть истинную мощь того, кого когда-то с лёгкостью назвали "недомастером". Для Оруна Дюры это было только начало нового пути, на котором он собирался доказать всё не словами, а делом.